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      Press release

      US media market could grow by up to 20% by 2030 amid rise of immersive entertainment, finds Bain & Company

      US media market could grow by up to 20% by 2030 amid rise of immersive entertainment, finds Bain & Company

      Study predicts immersive content platforms could accelerate decline of traditional video and displace streaming services and social media platforms

      • 2023年8月16日
      • min read

      Press release

      US media market could grow by up to 20% by 2030 amid rise of immersive entertainment, finds Bain & Company

      LOS ANGELES—August 16, 2023—Revenue streams from immersive entertainment platforms could grow the US media market by up to 20% by 2030, according to new research released today from Bain & Company.

      In its report, The New Era of Immersive Entertainment, Bain predicts immersive platforms could accelerate the decline of traditional video and displace the streaming services and social media platforms of today.

      “The media industry is on the precipice of a major disruption as we enter a new era of immersive content,” said Maureen Sullivan, partner in Bain’s Communications, Media and Entertainment practice. “Although interest in the metaverse has taken a back seat to the wave of enthusiasm around generative AI, we can expect to see a fundamental shift in the ways we consume media. Winning media companies will prioritize building robust franchise engines to cultivate fandoms, investing behind technology and talent, and testing and learning around new audience engagement strategies and monetization streams.”

      The shift from “lean back” to “lean in” media content

      As consumers transition from traditional digital entertainment to options that are more immersive, Bain says media companies should take a “lean-in,” as opposed to a “lean-back,” approach to content development. Bain describes “lean-back” content to include everything from books to streaming media, while “lean in” includes media that is much more interactive such as gaming platforms, social media and other user-generated content. Teens and adults under age 35 spend about half their media time engaging in “lean-in” content, Bain found.

      “Elements necessary for the Immersive Era are already here,” said John Senior, partner in Bain’s Communications, Media and Entertainment practice. “Media companies seeking to remain relevant should build up their capabilities to develop “lean-in” content, real-time operations and nonlinear storytelling. A good example of where we see such capabilities already being leveraged is for online gaming platforms which are now being used by consumers for activities beyond gaming.”

      Two types of immersive entertainment models

      There are two types of immersive entertainment models that Bain predicts will coexist during the next era of media. The first is the “walled gardens” model, which is used when a platform is owned by one company that curates the experience, provides the majority of the content, and captures user data. The second is the “broad entertainment” model, used when a platform hosts many brands and franchises from a wide variety of content producers.

      Three priority areas for success

      While adoption speeds may vary, executives should be prioritizing three key areas to ensure success in the Immersive Era:

      • Build or enhance a robust franchise engine. Franchises cultivate fandoms that enable new ways to monetize content. Old content should be reevaluated for franchise potential, and IP should be activated across multiple mediums.
      • Identify and invest behind required technology and talent. Understand the tech stack that is needed for the Immersive Era. Determine new skills and talent to develop immersive, “lean-in” content.
      • Begin to experiment. Invest in testing and learning. Use existing platforms and channels to build immersive experiences and test audience engagement and new monetization streams.

       

      Media contacts

      To arrange an interview or for any questions, please contact:

      Katie Ware (New York) — Email: katie.ware@bain.com

      Gary Duncan (London) — Email: gary.duncan@bain.com

      Ann Lee (Singapore) — Email: ann.lee@bain.com

      ベイン・アンド・カンパニーについて

      ベイン・アンド・カンパニーは、未来を切り開き、変革を起こそうとしている世界のビジネス・リーダーを支援しているコンサルティングファームです。1973年の創設以来、クライアントの成功をベインの成功指標とし、世界40か国65都市にネットワークを展開しています。クライアントが厳しい競争環境の中でも成長し続け、クライアントと共通の目標に向かって「結果」を出せるように支援しています。私たちは持続可能で優れた結果をより早く提供するために、様々な業界や経営テーマにおける知識を統合し、外部の厳選されたデジタル企業等とも提携しながらクライアントごとにカスタマイズしたコンサルティング活動を行っています。また、教育、人種問題、社会正義、経済発展、環境などの世界が抱える緊急課題に取り組んでいる非営利団体に対し、プロボノコンサルティングサービスを提供することで社会に貢献しています。

      商号  : ベイン・アンド・カンパニー・ジャパン・インコーポレイテッド
      所在地 : 東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワー37階
      URL   : https://www.bain.co.jp

      エキスパート紹介
      • Headshot of Maureen Sullivan
        Maureen Sullivan
        パートナー, Los Angeles
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