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      Press release

      The metaverse could reach up to $900 billion by 2030 but will take time to scale, finds Bain & Company

      The metaverse could reach up to $900 billion by 2030 but will take time to scale, finds Bain & Company

      Study reveals the opportunity for engaging during the metaverse’s seed stage as technologies evolve to support more immersive experiences

      • 2023年8月9日
      • min read

      Press release

      The metaverse could reach up to $900 billion by 2030 but will take time to scale, finds Bain & Company

      SAN FRANCISCO—August 9, 2023—Despite recent headlines that “metaverse-hype” is dying down, new research released today by Bain & Company shows the metaverse could reach up to $900 billion dollars by 2030—though it may remain in the seed stage for at least another five to 10 years.

      Bain’s report, Taking the Hyperbole Out of the Metaverse, concludes that the metaverse poses real and growing economic opportunities for businesses. Companies that engage in the metaverse’s early stages of development, known as the “seed stage,” over the next five to 10 years, are more likely to become the market winners.

      “As the metaverse quickly evolves, we’ve already seen these types of technologies take hold within different industries,” said Chris Johnson, a partner in Bain’s Technology practice. “A good example of this is immersive gaming platforms, which are already boasting hundreds of millions of monthly active users. And while it’s not immediately clear how the metaverse landscape will shift, our research shows there are five competitive battlegrounds that executives should be considering if they wish to get ahead and eventually scale. This is an ongoing journey toward more immersive and collaborative experiences, enabled by rapid improvements in the underlying technology.”

      The metaverse is – and will be -- plural

      As consumer and enterprise applications become increasingly immersive and collaborative, Bain’s report finds it’s unlikely that the metaverse will emerge as one singular platform. Instead, platforms with large user bases today may take steps to become increasingly immersive and engaging, while smaller, metaverse-like environments will try to attract bigger user bases. These virtual worlds are likely to remain independent silos as private companies seek to recoup their investments by leveraging the value of the underlying data sets.

      Industries that have since exhibited the use of metaverse-type technologies include but are not limited to: entertainment, manufacturing, healthcare, education and employee training.

      Five key competitive battlegrounds

      Five key competitive battlegrounds that executives should consider if they want to gain market share in the metaverse according to Bain include:

      • Virtual experiences (forecast by Bain to be about 65% of metaverse projected market size in 2030). Although gaming is currently the leading consumer metaverse application, immersive fitness and entertainment could also be compelling in the medium term. On the enterprise side, innovative use cases are emerging, primarily in collaboration and productivity, but also in digital marketing, employee training, education, and healthcare.
      • Content-creation tools (about 5% of metaverse market size in 2030). There’s a growing field of software tools that provide the building blocks, editing platforms, and interfaces for creating metaverse worlds and experiences. These features make it easy for users to generate content.
      • App stores and operating systems (about 10% of metaverse market size in 2030). The app store role will be crucial during the metaverse’s seed stage, providing users with curated, high-quality experiences to keep them engaged with the platform and headset they use to access the metaverse.
      • Devices (about 10% of metaverse market size in 2030). Significant technological barriers must be overcome before the arrival of comfortable, stand-alone devices that allow for truly immersive experiences. To achieve mass adoption, metaverse content will need to work across all types of devices- including, for the foreseeable future, personal computers, gaming consoles and smartphones.
      • Computing and infrastructure (about 10% of metaverse market size in 2030). Hardware companies will face pressure to develop higher-performing chips, servers, and networking technologies to render high-quality graphics and reduce latency.

       

      Media contacts

      To arrange an interview or for any questions, please contact:

      Katie Ware (New York) — Email: katie.ware@bain.com

      Gary Duncan (London) — Email: gary.duncan@bain.com

      Ann Lee (Singapore) — Email: ann.lee@bain.com

       

      ベイン・アンド・カンパニーについて

      ベイン・アンド・カンパニーは、未来を切り開き、変革を起こそうとしている世界のビジネス・リーダーを支援しているコンサルティングファームです。1973年の創設以来、クライアントの成功をベインの成功指標とし、世界40か国65都市にネットワークを展開しています。クライアントが厳しい競争環境の中でも成長し続け、クライアントと共通の目標に向かって「結果」を出せるように支援しています。私たちは持続可能で優れた結果をより早く提供するために、様々な業界や経営テーマにおける知識を統合し、外部の厳選されたデジタル企業等とも提携しながらクライアントごとにカスタマイズしたコンサルティング活動を行っています。また、教育、人種問題、社会正義、経済発展、環境などの世界が抱える緊急課題に取り組んでいる非営利団体に対し、プロボノコンサルティングサービスを提供することで社会に貢献しています。

      商号  : ベイン・アンド・カンパニー・ジャパン・インコーポレイテッド
      所在地 : 東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワー37階
      URL   : https://www.bain.co.jp

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